О сервере Art Of War (RvR)

Rogzi

Administrator
Команда форума
5race.png


• Открытие сервера: 06 марта 2026 в 20:00 (по МСК).

• ОБТ: 27 февраля 2026 в 20:00 (по МСК).



ЧТО ТАКОЕ ART OF WAR (RvR)?

Art Of War (RvR) – это совершенно новая игра с постоянными обновлениями, которая была создана на основе популярной mmorpg - Lineage2. Сервер собственной разработки, где вас ждёт захватывающий мир противостояния пяти могущественных рас: Империя Людей, Альянс Светлых Эльфов, Доминион Темных Эльфов, Орда Орков, Союз Гномов.
11.png
12.png
13.png
14.png
15.png

Art Of War (RvR) – это сервер для игроков, которые хотят попробовать что-то новое и испытать свои силы, ведь у нас:

• Идет постоянная битва за территории и ресурсы для развития своего персонажа.
• Ежедневно проходят осады замков и аванпостов.
• Игроки смогут поучаствовать в защите или налете на караваны с ресурсами.
• Испытать себя в прохождении различных данжей как в одиночку, так и в компании товарищей по расе.
• Вы можете стать «Лидером Расы» или «Архонтом» и повести всю расу за собой к славе и великим победам.
• Предоставляется возможность сразиться с «Клановыми Боссами» и «Групповыми Боссами» по всему игровому миру.



ОСНОВНЫЕ ЦЕЛИ НАШЕГО ПРОЕКТА

• Подарить вам ощущение первооткрывателя — вернуть те незабываемые эмоции, которые вы испытали, впервые погрузившись в мир онлайн-игр. Наш сервер — это возможность заново пройти путь от новичка до мастера в неизведанной вселенной.
• Создать качественный игровой продукт с уникальным геймплеем: упор на масштабные битвы пяти рас, современные серверные решения и продуманный баланс.
• Создание прочного сообщества с поддержкой развития кланов и постоянными игровыми событиями, стимулирующими вовлеченность игроков.
• Предоставить универсальную платформу для сражений — от индивидуальных поединков до масштабных расовых войн. Добывайте уважение, накапливайте опыт и получайте незабываемые впечатления!


val.png


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

• Клиент для игры: Prelude of War part 3.
• Рейты сервера динамические: Опыт: х5-1, Золото: х1, Дроп: х1, Спойл: х1, Квест: х1, Награда с боссов: х1.
• Лобби игры стилизовано под общую концепцию проекта.
• Сделана функция сохранения аккаунтов.
1.png
• Количество окон на одном компьютере: 2+1.
• Доступна система авто-охоты. Есть возможность указания радиуса охоты. Умения в авто-охоте можно использовать как через макрос, так и с помощью зацикливания на панели умений.
22.png
23.png
• Доступна система автоматического использования зелий. Команда .acp
24.png
• Максимальный уровень персонажа - 90.
• Чаты рас разделены, но если между расами заключается союз, то чат союзной расы становится виден.
• За убийство представителя другой расы начисляются бонусы. Свободное пвп между расами, если только между ними не заключен союз. Механика PK убрана.
• Доработано меню «Статуса персонажа», стало больше информации.
2.png
• У каждой Расы своя столица. Переработаны внешний вид, диалоги и содержание NPC в столицах. Проведена работа с картами игрового мира.
3.png

4.png

5.png

6.png

7.png
• Изменена музыка в лобби и в столицах рас.
• Сделана начальная цепочка квестов, которая помогает игроку сделать первые шаги в новом мире и эффективно прокачать персонажа.
Гайд:
Ссылка
• Миссии - задания для игроков, позволяющие получить вознаграждения за их выполнение. По сути, миссии стали заменой обычных квестов из Lineage2.
25.png
infa.png


ЭКИПИРОВКА И МОДИФИКАЦИИ

• Заменены все иконки предметов на более новые из современных хроник. На иконки доспехов добавлена рамка с уточнением вида доспеха (Тяжелые, Легкие или Роба).
8.png

• Новая система создания экипировки через НПС "Кузнец" в столице каждой расы.
9.png
• Максимальная модификация (заточка) оружия, доспехов и бижутерии +25.
• Убрана возможность распада предметов на кристаллы при неудачной модификации. При неудачной модификации уровень "заточки" не спадает.
• Сделаны бонусы при модификации (заточке) оружия. Теперь при модификации оружия увеличивается сила умений. Чем выше грейд оружия, тем больше увеличивается сила умений. Подробнее в базе знаний:
- Дробящее:
Ссылка
- Двуручные Посохи:
Ссылка
- Луки:
Ссылка
- Кинжалы:
Ссылка
- Парные Мечи:
Ссылка
- Кастеты:
Ссылка
- Магические Мечи:
Ссылка
- Копья:
Ссылка
- Одноручные Мечи:
Ссылка
- Двуручные Мечи:
Ссылка
- Одноручные Посохи:
Ссылка
• Добавлено уникальное реликтовое оружие для D, C, B, A, S, S80 грейдов. Оно обладает повышенными статистиками и уникальным свечением для каждого грейда. Реликтовое оружие можно создать у NPC "Кузнец" в столице. Подробнее в базе знаний раздел "Предметы" - "Оружие": Ссылка

10.png
16.png
17.png
18.png
20.png
• Переработаны характеристики бонусов при использовании сетов доспехов. Теперь модификация(заточка) любой части доспехов дает дополнительный эффект, который возрастает в зависимости от грейда. Подробнее в базе знаний:
- Тяжелые Доспехи:
Ссылка
- Легкие Доспехи:
Ссылка
- Роба:
Ссылка
• Переработаны характеристики браслетов.
База знаний:
Ссылка
• Сделана новая экипировка «Ордены» вместо стандартных талисманов из Lineage2.
База знаний:
Ссылка
• Переработаны характеристики брошей и драгоценных камней.
База знаний:
Ссылка
• Сделаны Талисманы с характеристиками, и они теперь занимают ячейку шлемов.
26.png
• Для всей бижутерии разработаны новые бонусы, также добавлена новая бижутерия боссов.
• Введены в игру артефакты. Их можно получить в столице у NPC "Кузнец Артефактов". Для их создания нужны материалы, которые выпадают из групповых и клановых боссов.
boss.png


МОНСТРЫ И БОССЫ

• За убийство монстров игроки получают опыт, очки SP и различные предметы для усиления персонажа.
• Изменены уровни, увеличены спавны и сокращены респавны всех монстров.
• Полностью переработан дроп с монстров.
• Для удобства на карту в раздел "Информация" добавлены зоны охоты по уровням. При нажатии на зону на карте подсвечивается, где она находится.
27.png
• Монстры разделены на 8 видов: Слабый, Обычный, Усиленный, Данжевый, Для Ренджи, Для Миликов, Групповой Босс, Клановый Босс.


Слабый монстр
• Слабые монстры обладают заниженными показателями характеристик.
• Слабые монстры не агрессивны и не социальны.
• Слабые монстры обитают в "Родных Землях" каждой расы, попасть туда поможет NPC "Хранитель Портала" в каждой столице.

28.png
Обычный Монстр
• Обычные монстры обладают стандартными показателями характеристик.
• Обычные монстры агрессивны, не социальны.
• Обычные монстры обитают на "Континенте", попасть туда поможет NPC "Хранитель Портала" в каждой столице.

29.png
Усиленный Монстр
• Усиленные монстры обладают показателями характеристик в 3 раза выше, чем обычные монстры.
• Усиленные монстры агрессивны и социальны.
• Усиленные монстры обитают на "Континенте" в подземельях, храмах и башнях.

30.png
Данжевый Монстр
• Монстры обладают разными статистиками в зависимости от вида данжа — временной зоны (инстанса) для одиночного или группового прохождения.
• Входы в данжи расположены в столице каждой расы.


Для Ренджи (Особые Зоны Охоты)
• Монстры "Для Ренджи" обладают показателями характеристик как у обычных монстров. Урон по ним могут наносить только классы с дистанционными атаками (маги, целители, призыватели и лучники).
• Монстры "Для Ренджи" не агрессивны и не социальны.
• Монстры "Для Ренджи" обитают на "Особых Зонах Охоты". Попасть туда можно с помощью кнопки "Особые Зоны Охоты", выбрав локацию, подходящую по уровню.

31.png
Для Миликов (Особые Зоны Охоты)
• Монстры "Для Миликов" обладают показателями характеристик как у обычных монстров. Урон по ним могут наносить только классы с ближней атакой (танки, убийцы и воины).
• Монстры "Для Миликов" не агрессивны и не социальны.
• Монстры "Для Миликов" обитают на "Особых Зонах Охоты". Попасть туда можно с помощью кнопки "Особые Зоны Охоты", выбрав локацию, подходящую по уровню.

32.png
Групповой Босс
• Групповые Боссы обладают некоторыми показателями характеристик в 100 раз выше, чем обычные монстры.
• Охрана Групповых Боссов обладает некоторыми показателями характеристик в 10 раз выше, чем обычные монстры.
• Групповые Боссы обитают на "Континенте", обычно не далеко от Клановых Боссов. С них можно добыть ресурс - "Часть Души Зла". Этот ресурс нужен для создания артефактов.
• Время респавна Групповых Боссов - 3 часа.

33.png
Клановый Босс
• Клановые Боссы обладают некоторыми показателями характеристик в 1000 раз выше, чем обычные монстры.
• Клановые Боссы обитают на "Континенте".
• Время респавна Клановых Боссов фиксировано и разделено на 3 группы: 12:00, 20:00, 23:00 (GMT +3).
• Расположение и состояние Клановых Боссов можно посмотреть на карте в разделе "Информация".

34.png
Class.png


КЛАССЫ И УМЕНИЯ

• Система классов была тщательно переработана для баланса и честной конкуренции между расами.
• Выбор класса происходит единожды на 20-м уровне персонажа.
• Независимо от внешней модели (воин, маг) и расы созданного персонажа, можно выбрать любой класс. Ограничений в выборе классов нет.
Пример: создается Орк (модель мага) и он может взять класс гладиатор.
• Есть возможность сменить класс.
• Каждый класс может использовать один вид оружия и доспехов.
• Все расы обладают единым набором классов, на данный момент их 28 (в будущем будут добавляться новые классы).
• Сделана возможность взять "Двойной Класс" на 20 уровне персонажа. Двойной класс имеет общий опыт с основным классом, поэтому не важно на ком вы получаете опыт. Поменять двойной класс вы можете так же как и основной.
• Предоставляется выбор из 7 архетипов и 28 классов.


Рыцари
• Рыцарь Феникса - Лишь тот из Рыцарей, кто несет в душе Истинную Веру, способен стать Рыцарем Феникса. Используя Божественные силы, Рыцари Феникса могут исцелять свои раны и освящать оружие и доспехи. Это делает их незаменимыми помощниками в борьбе с врагом. Благодаря прочным латам Рыцари Феникса могут легко выдержать град ударов противника, а щит они используют не только для защиты, но и для оглушения врага.
(
Посмотреть умения в базе знаний )
• Рыцарь Ада - Злоба и ненависть — вечные спутники того, кто избрал путь Рыцаря Ада. Проклятые доспехи Рыцаря Ада способны возвращать врагам их урон. Использование черной магии помогает ему призывать на помощь темную пантеру.
(
Посмотреть умения в базе знаний )
• Рыцарь Евы - Закованные в тяжелые латы воины, несущие сквозь хаос учение своей Богини. Они сражаются и умирают во имя своей Веры. Рыцари Евы используют в бою магию воды, они обучены особым приемам и способны создавать Кубики.
(
Посмотреть умения в базе знаний )
• Рыцарь Шилен - Закованные в тяжелые латы воины, несущие сквозь хаос учение своей Богини. Они сражаются и умирают во имя своей Веры, ипользуя магию Тьмы. Кроме этого Рыцари Шилен способны вселять ужас в сердца противников и создавать Кубики, помогающие им в бою.
(
Посмотреть умения в базе знаний )

Воины
• Гладиатор - Если вы увидите воина, который крепко сжимает в каждой руке по мечу, знайте — перед вами один из опаснейших противников, Гладиатор. Этот класс достиг небывалых высот в использовании парных мечей. Он обучен многочисленным приемам, позволяющим ему наиболее эффективно атаковать противника на высокой скорости.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Полководец - Копья и пики — это то, чем пользуются Полководцы в бою. Их сила позволяет наносить врагу сокрушительные удары, а умение атаковать сразу несколько целей способно привести Полководца к победе в самых безнадежных ситуациях. Этот класс наиболее эффективен в сражениях «стенка на стенку», а также на осадах замков, фортов и аванпостов.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Менестрель - Славные воины, способные поднимать характеристики членов группы, делая их сильнее, быстрее и выносливее. Они имеют повышенные показатели скорости бега, атаки и магической защиты, а также обладают умением лечения своих ран. Менестрель — желанный гость в любой группе.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Призрачный Танцор - Это воины, способные повышать боевые качества союзников, делая их сильнее, быстрее и выносливее. Они имеют повышенные показатели скорости бега и силы атаки, а также имеют возможность пользоваться черной магией. Призрачный Танцор — желанный гость в любой группе.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Титан - Это искусные воины, преуспевшие в своем деле и изучившие новые боевые приемы. Они великолепно владеют двуручным мечем, имеют огромное количество здоровья и высокий показатель защиты делают их непревзойденными бойцами.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Аватар - Выдающиеся мастера использования боевых кастетов. Их тело пластично и подвижно, сила атаки беспрецедентно велика, а способность умений атаковать на расстоянии делает Аватаров универсальными бойцами.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Каратель - Класс атакующего плана для ближнего боя. Использует двуручный меч. Специализируется на умениях, с помощью которых можно совершить рывок к противнику и обезаружить его.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Мастер - Главное достоинство Мастера — это возможность собирать уникальные боевые машины, используемые при охоте на монстров, в боях против других игроков, а так же для осад Аванпостов, Фортов и Замков. Мастера обладают уникальным умением добывать ресурсы для создания предметов из тел убитых ими монстров.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).

Убийцы
• Авантюрист - Двигаться бесшумно и быстро, бить метко и смертоносно — так предпочитает действовать Авантюрист. Ходить по лезвию бритвы, балансируя между жизнью и смертью для него — обычное дело, ведь Авантюрист — настоящий баловень судьбы, целиком зависящий от воли случая.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Странник Ветра - Несколько метких и точных ударов, чтобы заставить противника глотать пыль — такова тактика боя Странника Ветра. Он использует в бою остро отточенный кинжал. Он делает ставку на скорость, немного теряя в силе атаки. Умения блокирующие магические заклинания и быстрота перемещения делает этот класс незаменимой в борьбе с магами противника.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Призрачный Охотник - Нелюдимый и загадочный, быстрый и ловкий — враг не успеет заметить, откуда к нему пришла смерть. Призрачный Охотник — непревзойденный мастер кинжала, несколько его ударов могут стоить жизни противнику, а способность применять черную магию делает его еще более опасным противником.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).

Лучники
• Снайпер - Многие воины избегают ближнего боя, предпочитая нападать на неприятеля издалека. К таким бойцам относится и Снайпер — данный класс имеет повышенную дистанцию атаки по сравнению с другими лучниками.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Страж Лунного Света - Бьющий точно в цель, быстрый, словно ветер, Страж Лунного Света в совершенстве освоил искусство стрельбы из лука. Если предстоит биться с быстроногим противником, Страж Лунного Света найдет способ умерить его пыл.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Страж Теней - Персонаж атакующего плана для ударов с дальних дистанций. Применяет лук, носит легкие доспехи. Обладает наибольшей силой атаки из всех персонажей своего вида, может за короткое время нанести противнику значительный урон.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).

Волшебники
• Архимаг - Из четырех стихий Архимаги отдают предпочтение Огню — именно с его помощью они уничтожают своих врагов. Делая акцент на нападении, Архимаги не жалеют магической энергии, всецело растворяясь в пламени битвы, поэтому часто им требуется тот, кто способен отвлекать внимание врагов.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Некромант - Отринув существующие магические школы Некроманты, избрали свой собственный путь — путь Тьмы и разрушительной магии. С помощью черной магии им ничего не стоит призвать в слуги одного из демонических порождений этой вселенной.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Магистр Магии - Неподражаемый и неповторимый маг, обладающий исключительной мощью и пониженым откатом умений. Однако не стоит думать, что этот титул достается легко — на пути к заветной цели находится множество препятствий и трудностей. Не каждому Магу по силам обрести могущество и силу настоящего Магистра Магии.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Повелитель Бури - Маги, использующие Ветер, называются Повелителями Бури. Это маги, обладающие наиболее разрушительной силой, чем другие представители магического ремемсла. Он достаточно быстрый, что позволяет Повелителю Бури быстро занять удобную и безопасную позицию.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).

Призыватели
• Чернокнижник - Многие недооценивают Чернокнижников, считая их прислужниками своих собственных созданий, однако поединок с ними быстро опровергает этот миф. Чернокнижники специализируются на управлении вызванными существами — они могут лечить и повышать их характеристики, также они обладают возможностью призвать выделенного члена группы к себе на помощь.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Мастер Стихий - Не всем хочется использовать свою магическую энергию для уничтожения противника или поддержки других игроков, поэтому некоторые из магов избрали другой путь, путь Мастера Стихий. Теперь их специализация — вызов и управление мифическими существами. Еще один плюс этого класса — возможность призвать портал для перемещения в столицу и быстрый возврат в столицу для себя.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Владыка Теней - Магический класс, кому открывается доступ к неизведанным заклинаниям призыва. Они используют мощные умения и призывают могущественных существ из мира тьмы. Также Владыки Теней имеют возможность сильно сковывать скорость атаки, скорость магии и скорость передвижения противников.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).

Целители
• Кардинал - Превосходные целители. Они способными за несколько мгновений превратить умирающего персонажа в полного сил бойца. В их арсенале есть заклинания, способных усыпить, снизить эффективность лечащих заклинаний и нанести повреждения. Если Кардинал допустил гибель союзника, он может воскресить его.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Жрец Евы - Являются прекрасными лекарями и обучены сражаться с врагом, используя особые заклинания. В группе Жрец Евы ценится за свою способность возвращать CP. Он не только исцеляет раны союзников, но и накладывает на них разнообразные усиления и очищает от проклятий.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
• Жрец Шилен - Немногие из магов решатся выбрать путь Жреца Шилен. Жрецы Шилен способны наполнять тела союзников магической энергией, накладывать особые усиления, но при этом и имеют возможность дать отпор врагу.
(
Посмотреть умения в базе знаний ).
clans.png


КЛАНЫ И АЛЬЯНСЫ

• Система кланов является одной из основополагающих систем в игре. Клан объединяет игроков и позволяет влиять на мир.
• Игроки могут создавать новые кланы или вступать в уже существующие.
• При создании клан 0 уровня, можно повысить до 10 уровня.
• Максимальное количество игроков в клане 50, доступно с 0 уровня клана.
• С повышением уровня клана становятся доступны различные преимущества.

Уровень клана 0
• Чат клана - это отдельный чат, который видят только члены клана. Чтобы общаться в чате клана, нужно использовать вкладку "Клан" в чате или поставить символ @ перед сообщением в чате. Сообщения клана отображаются синим цветом в чате.
• Получение очков развития клана - начиная с 0 и до 10 уровня клан получает по 1 очку развития клана, которые необходимы для приобретения умений клана в профилях клана.
• Миссии клана - всем членам клана от 20 уровня и выше доступны миссии клана, позволяющие получить награду, личную репутацию и репутацию клана.
• Магазин клана - становится доступен магазин клана, где можно приобретать различные предметы за золото и личную репутацию.

Уровень клана 1
• Хранилище клана - члены клана получают возможность использовать Хранилище клана. Хранилище клана имеет 200 ячеек. Только Лидер клана может забирать предметы из хранилища клана, другие члены клана могут сдавать вещи в хранилище клана и просматривать хранилище (при наличии специальных прав на просмотр). Плата за размещение 1 ячейки предметов — 30 золота.
• Рождение клана - особый положительный эффект, который активируется если в игру входит глава клана или хотя бы один элитный боец. Уровень умения повышается вместе с уровнем клана: чем выше уровень, тем сильнее эффекты.

Уровень клана 3
• Эмблема клана - клан может добавить эмблему клана. Она будет отображаться перед именем каждого члена клана. Установить эмблему клана может только лидер клана или члены клана, которые обладают правами: в окне клана (Alt+N) нажмите кнопку "Эмблема". Рисунок для эмблемы клана должен быть размером 16*12px bmp (файл в формате 256 цветов). Рисунок для Геральдического Щита должен быть размером 256*256px, цвета 24bit, 32bit в формате TGA, BMP. Путь к файлу с эмблемой придется прописывать вручную полностью.
• Титулы - лидер клана сможет назначать титулы членам клана и управлять правами на редактирование титулов. Используйте окно клана (Alt+N), выберите себя или нужного члена клана и нажмите кнопку "Действия", в дополнительном окне нажмите кнопку "Титул". Титулы не являются уникальными и могут дублироваться.
• Участие в фестивале хаоса - члены клана могут принимать участие в соревновании на лучшего игрока в Фестивале Хаоса.

Уровень клана 5
• Организация альянса - лидер клана может организовать альянс. В альянсе может состоять 3 клана.

Создание клана
• Для создания клана персонаж должен соответствовать следующим требованиям:
- Уровень персонажа 10 и выше.
- Не должен состоять в клане.
- Не должно быть штрафа на создание клана (нельзя создать новый клан, если персонаж распустил предыдущий клан менее чем 1 день назад).
• Если перечисленные выше требования выполнены, то необходимо обратиться к NPC "Ковенант Расы" и выбрать соответствующее действие в окне диалога.
Teleportation
Teleportation
Teleportation
Teleportation
Teleportation
Teleportation
• Введите название клана. Название клана может состоять максимум из 16 буквенных и цифровых символов и не может включать в себя пробелы и специальные символы. Буквы могут быть или английские, или русские, смешивать английские и русские буквы в одном названии запрещается. Если имя клана уже занято, об этом будет сообщение.


Повышение уровня клана
• Для повышения уровня клана необходима репутация клана.
• Повысить уровень клана можно в окне клана (Alt + N).
• Для повышения необходимо только достаточное количество репутации клана, дополнительных предметов или разговора с NPC для повышения уровня клана не требуется.
• Текущая репутация клана отображается в виде шкалы (вкладка "Информация" в окне клана), как только набирается достаточное для повышения уровня количество очков репутации становится активна кнопка "Повышение".

Teleportation
• Повысить уровень клана может глава клана или член клана с соответствующей привилегией (назначается главой клана с помощью функции "Управление").
• Для повышения уровня клана необходимо определенное количество репутации клана.


Очки репутации клана
• Очки Репутации Клана используются для поднятия уровня клана и изучения умений в профиле клана.
Teleportation
• Если у клана больше 1 очка репутации клана - для других игроков название клана будет отображаться синим цветом.
• Если у клана меньше 1 очка репутации клана - для других игроков название клана будет отображаться красным цветом.


Получение очков репутации клана
• Убийство представителя клана из другой расы — 1 очко репутации клана.
• Выполнение миссий клана — зависит от миссии.


Потеря очков репутации клана
• Смерть от представителя клана из другой расы — 1 очко репутации клана.
• Клан получает уровень — количество очков, необходимое для получения очередного уровня.
• Клан изучает новое умение в профиле клана — количество очков, необходимое для изучения умения.
• Сброс умений клана в профиле клана — 10 000.


Профили клана (умения)
• Профили клана — особые умения, усиливающие членов клана.
• Окно "Профили клана" можно вызвать, нажав (Alt+N), чтобы открыть окно клана, а затем выбрав вкладку "Профили клана" в верхней части окна клана. В окне профилей клана можно посмотреть доступное количество очков развития, репутацию клана, уровень клана, а также приобретенные умения клана.

• Для приобретения умений необходимы очки развития и репутация клана. Очки развития выдаются по 1 за каждый уровень клана, начиная с 0 уровня. Всего доступно 11 очков развития.
• Профили клана подразделяются на: Профиль охоты, Профиль развития и Профиль войны. В профилях войны и охоты есть временные усиления - печати.
• Выбрать умения клана можно только определенным образом:
- На уровнях клана: 0, 1, 2, 6, 9 и 10 доступны только умения профиля "Развитие".
- На уровнях клана: 4, 5, 6, 7 и 8 доступны для выбора таланты профиля "Охота" или "Война". Если на 4 уровне выбрано умение профиля "Охота", невозможно будет выбирать на последующих уровнях клана умение профиля "Война", и наоборот.
• Приобретение печатей не требует очков развития, но печати действуют ограниченное время: 15 дней с момента приобретения. Оставшееся время действия печати можно посмотреть, наведя курсор мыши на иконку печати в окне профилей клана.

• Перераспределить особенности клана можно с помощью кнопки "Сброс". Стоимость сброса: 10 000 репутации клана. При сбросе будут удалены все приобретенные умения клана (включая печати). Очки развития, потраченные на приобретение умений клана, будут возвращены; репутация клана, потраченная на приобретение умений клана, возвращена не будет.
• Приобретать умения клана может глава клана или член клана, которому доступна эта привилегия (настраивается через "Управление").


Профиль развития
• Профиль развития 1 уровень, стоимость: 10.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Битва Клана ур. 1 - для членов клана Физ. Атк. +3%, Маг. Атк. +6%, Физ. Защ. +3%, Маг. Защ. +4%.
-
Воля Клана ур. 1 - для членов клана бонус опыта и SP +3%.
-
Правило Клана ур. 1 - для членов клана Макс. HP/ MP/ CP +3%, восстановление HP/ MP/ CP +3%.
-
Верховная Власть Клана ур. 1 - предоставляет привилегированное право формировать "Командный Канал".

• Профиль развития 2 уровень, стоимость: 10.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Битва Клана ур. 2 - для членов клана Физ. Атк. +4%, Маг. Атк. +8%, Физ. Защ. +4%, Маг. Защ. +4%.
-
Воля Клана ур. 2 - для членов клана бонус опыта и SP +4%.
-
Правило Клана ур. 2 - для членов клана Макс. HP/ MP/ CP +4%, восстановление HP/ MP/ CP +4%.
-
Призыв Клана ур. 1 - призывает к персонажу члена клана. Потребляет 100 шт. Руды Духов. Время перезарядки умения фиксировано.

• Профиль развития 3 уровень, стоимость: 10.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Битва Клана ур. 3 - для членов клана Физ. Атк. +5%, Маг. Атк. +10%, Физ. Защ. +5%, Маг. Защ. +5%.
-
Воля Клана ур. 3 - для членов клана бонус опыта и SP +5%.
-
Правило Клана ур. 3 - для членов клана Макс. HP/ MP/ CP +5%, восстановление HP/ MP/ CP +5%.
-
Возвращение Клана ур. 1 - переносит окружающих персонажа членов клана в столицу расы. Потребляет 300 шт. Руды Духов. Могут использовать только глава и элитные бойцы клана. Время перезарядки умения фиксировано.

• Профиль развития 4 уровень, стоимость: 50.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Битва Клана ур. 4 - для членов клана Физ. Атк. +7%, Маг. Атк. +14%, Физ. Защ. +7%, Маг. Защ. +7%.
-
Воля Клана ур. 4 - для членов клана бонус опыта и SP +6%.
-
Правило Клана ур. 4 - для членов клана Макс. HP/ MP/ CP +6%, восстановление HP/ MP/ CP +6%.
-
Избавление Клана ур. 1 - используя силу "Божественного Хранителя Клана", восстанавливает HP/ MP/ CP членов клана, стоящих рядом. Потребляет 1000 шт. Руды Духов. Может использовать только глава клана. Время перезарядки умения фиксировано.

• Профиль развития 4 уровень - Печать. Стоимость: 40.000 репутации клана на 15 дней. Содержит в себе:
-
Выносливость Клана ур. 1 - Опыт, SP +10%.

• Профиль развития 5 уровень, стоимость: 100.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Битва Клана ур. 5 - для членов клана Физ. Атк. +9%, Маг. Атк. +18%, Физ. Защ. +9%, Маг. Защ. +9%.
-
Воля Клана ур. 5 - для членов клана бонус опыта и SP +8%.
-
Правило Клана ур. 5 - для членов клана Макс. HP/ MP/ CP +8%, восстановление HP/ MP/ CP +8%.

• Профиль развития 6 уровень, стоимость: 100.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Битва Клана ур. 6 - для членов клана Физ. Атк. +11%, Маг. Атк. +22%, Физ. Защ. +11%, Маг. Защ. +11%.
-
Воля Клана ур. 6 - для членов клана бонус опыта и SP +10%.
-
Правило Клана ур. 6 - для членов клана Макс. HP/ MP/ CP +10%, восстановление HP/ MP/ CP +10%.


Профиль охоты
• Профиль охоты 1 уровень, стоимость: 30.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Охотник Клана ур. 1 - для членов клана Физ. Атк. +1%, Маг. Атк. +1%, Физ. Защ. +1%, Маг. Защ. +1%.
-
Охота Клана ур. 1 - для членов клана урон в PvE +5%.

• Профиль охоты 2 уровень, стоимость: 30.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Охотник Клана ур. 2 - для членов клана Физ. Атк. +2%, Маг. Атк. +3%, Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%.
-
Охота Клана ур. 2 - для членов клана урон в PvE +10%.

• Профиль охоты 3 уровень, стоимость: 30.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Охотник Клана ур. 3 - для членов клана Физ. Атк. +3%, Маг. Атк. +5%, Физ. Защ. +3%, Маг. Защ. +3%.
-
Охота Клана ур. 3 - для членов клана урон в PvE +15%.

• Профиль охоты 3 уровень - Печать, стоимость: 30.000 репутации клана на 15 дней. Содержит в себе:
-
Бой Клана ур. 1 - Физическая Атака +5%, Магическая атака +10%.

• Профиль охоты 4 уровень, стоимость: 50.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Охотник Клана ур. 4 - для членов клана Физ. Атк. +4%, Маг. Атк. +7%, Физ. Защ. +4%, Маг. Защ. +4%.
-
Барьер Клана ур. 1 - для членов клана Физ./ Маг. Защ. +3%.

• Профиль охоты 5 уровень, стоимость: 50.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Барьер Клана ур. 2 - для членов клана Физ./ Маг. Защ. +5%.

• Профиль охоты 5 уровень - Печать, стоимость: 50.000 репутации клана на 15 дней. Содержит в себе:
-
Кровь Клана ур. 1 - Урон в ПвЕ +5%.


Профиль войны
• Профиль войны 1 уровень, стоимость: 30.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Очищение Клана ур. 1 - снимает все негативные эффекты с окружающих членов клана. Потребляет 300 шт. Руды Духов. Могут использовать только глава и элитные бойцы клана. Время перезарядки умения фиксировано.
-
Сопротивление Клана ур. 1 - у членов клана сопротивление замешательству +10%. (замешательство - это дебафф, который наносит периодический урон, блокирует регенерацию HP и MP, автоиспользование зелий, уменьшает шанс оглушения, с некоторой вероятностью может наложить удержание.)

• Профиль войны 2 уровень, стоимость: 30.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Блокировка Клана ур. 1 - на 60 сек. запрещает цели использование телепорта. Потребляет 300 шт. Руды Духов. Могут использовать только глава и элитные бойцы клана. Время перезарядки умения фиксировано.
-
Сопротивление Клана ур. 2 - у членов клана сопротивление замешательству +15%. (замешательство - это дебафф, который наносит периодический урон, блокирует регенерацию HP и MP, автоиспользование зелий, уменьшает шанс оглушения, с некоторой вероятностью может наложить удержание.)

• Профиль войны 3 уровень, стоимость: 30.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Изоляция Клана ур. 1 - на 60 сек. запрещает цели использование воскрешения. Потребляет 300 шт. Руды Духов. Могут использовать только глава и элитные бойцы клана.
-
Сопротивление Клана ур. 3 - У членов клана сопротивление замешательству +20%. (замешательство - это дебафф, который наносит периодический урон, блокирует регенерацию HP и MP, автоиспользование зелий, уменьшает шанс оглушения, с некоторой вероятностью может наложить удержание.)
-
Поле Боя Клана ур. 1 - в течение 5 мин. Макс. HP/ MP/ CP +5%, Физ. Атк. +5%, Маг. Атк. +10%, Скорость +7. Потребляет 5 шт. Руды Духов.

• Профиль войны 3 уровень - Печать, стоимость: 30.000 репутации клана на 15 дней. Содержит в себе:
-
Клич Клана ур. 1 - мощность всех умений +5%.

• Профиль войны 4 уровень, стоимость: 50.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Флаг Клана ур. 1 - призывает флаг клана. Персонаж и союзники около флага получают урон и защиту в PvP +5%. Потребляет 2000 шт. Руды Духов. Может использовать только глава клана.
-
Железный Клан ур. 1 - получаемый урон в PvP -5%.

• Профиль войны 5 уровень, стоимость: 50.000 репутации клана. Содержит в себе:
-
Железный Клан ур. 2 - получаемый урон в PvP -7%.

• Профиль войны 5 уровень - Печать, стоимость: 50.000 репутации клана на 15 дней. Содержит в себе:
-
Тьма Клана ур. 1 - урон в PvP + 5%.


Рождение клана
• С повышением уровня клана также автоматически приобретается умение "Рождение Клана", чем выше уровень умения, тем оно эффективнее.
-
Рождение Клана ур. 1 - у членов клана бонус опыта и SP +10%, бонус энергии +1%. Эффект активируется, если в игру вошли глава клана или хотя бы один элитный боец клана.
-
Рождение Клана ур. 2 - у членов клана бонус опыта и SP +10%, бонус энергии +1%, эффективность зелий/ эликсиров +50. Эффект активируется, если в игру вошли глава клана или хотя бы один элитный боец клана.
-
Рождение Клана ур. 3 - у членов клана бонус опыта и SP +10%, бонус энергии +1%, эффективность зелий/ эликсиров +50, урон и защита в pve +5%. Эффект активируется, если в игру вошли глава клана или хотя бы один элитный боец клана.
-
Рождение Клана ур. 4 - у членов клана бонус опыта и SP +10%, бонус энергии +2%, эффективность зелий/ эликсиров +100, урон и защита в pve +5%. Эффект активируется, если в игру вошли глава клана или хотя бы один элитный боец клана.
-
Рождение Клана ур. 5 - у членов клана бонус опыта и SP +10%, бонус энергии +2%, эффективность зелий/ эликсиров +100, урон и защита в pve +5%, Физ./ Маг. Атк. +2863, Физ./ Маг. Защ. +3844, бонус регенерации HP/ MP +5. Эффект активируется, если в игру вошли глава клана или хотя бы один элитный боец клана.
-
Рождение Клана ур. 6 - у членов клана бонус опыта и SP +10%, бонус энергии +2%, эффективность зелий/ эликсиров +100, урон и защита в pve +10%, Физ./ Маг. Атк. +2891, Физ./ Маг. Защ. +3863, бонус регенерации HP/ MP +5. Эффект активируется, если в игру вошли глава клана или хотя бы один элитный боец клана.
-
Рождение Клана ур. 7 - у членов клана бонус опыта и SP +10%, бонус энергии +3%, эффективность зелий/ эликсиров +150, урон и защита в pve +10%, Физ./ Маг. Атк. +2934, Физ./ Маг. Защ. +3882, бонус регенерации HP/ MP +5. Эффект активируется, если в игру вошли глава клана или хотя бы один элитный боец клана.
-
Рождение Клана ур. 8 - у членов клана бонус опыта и SP +10%, бонус энергии +3%, эффективность зелий/ эликсиров +150, урон и защита в pve +15%, Физ./ Маг. Атк. +2978, Физ./ Маг. Защ. +3901, бонус регенерации HP/ MP +5. Эффект активируется, если в игру вошли глава клана или хотя бы один элитный боец клана.
-
Рождение Клана ур. 9 - у членов клана бонус опыта и SP +10%, бонус энергии +3%, эффективность зелий/ эликсиров +150, урон и защита в pve +15%, Физ./ Маг. Атк. +3022, Физ./ Маг. Защ. +3917, бонус регенерации HP/ MP +6. Эффект активируется, если в игру вошли глава клана или хотя бы один элитный боец клана.
-
Рождение Клана ур. 10 - у членов клана бонус опыта и SP +10%, бонус энергии +4%, эффективность зелий/ эликсиров +200, урон и защита в pve +15%, Физ./ Маг. Атк. +3090, Физ./ Маг. Защ. +3936, бонус регенерации HP/ MP +6, мощность физ./ маг. умений +1%. Эффект активируется, если в игру вошли глава клана или хотя бы один элитный боец клана.


Роспуск клана
• Клан может быть распущен или права главы клана переданы другому персонажу.
• Клан распускается у NPC "Ковенант Расы". После выбора соответствующего пункта диалога у NPC необходимо будет дополнительно подтвердить роспуск клана. После подтверждения роспуска клан просуществует 7 дней, в этот период возможно отменить роспуск клана. Использование особенностей клана ограничено в этот период, но чат и доску объявлений клана всё ещё можно использовать.

Teleportation
• Члены клана, покидающие клан во время этих семи дней, тоже не могут вступать в новые кланы в течение одного календарного дня, но как только клан будет распущен, оставшиеся игроки могут вступать в кланы немедленно.
• Лидер распускаемого клана не сможет создать клан в течение 10 дней после роспуска.


Передача прав лидера клана
• Передача прав лидера клана осуществляется у NPC "Ковенант Расы". Передача прав лидера клана - это крайняя мера, используемая в случаях крайней необходимости. Смена лидера клана происходит после еженедельной профилактики.
Teleportation

Teleportation

Принятие персонажей в клан
• Лидер и члены клана, наделенные полномочиями, могут принимать в клан персонажей, не состоящих в других кланах.
• Для принятия персонажа в клан, необходимо взять его в цель и использовать сочетание клавиш Alt+N и выбрать кнопку "Пригласить". Принять в клан персонажа можно только в том случае, если на персонажа или клан не наложены штрафы, ограничивающие прием/вступление в клан.

Teleportation
• До вступления в клан в окне клана персонажу доступны только кнопка: "Поиск клана" и "Штрафы". В системе "Поиска клана" персонаж без клана может вступить в клан.
• Также глава клана и члены, наделенные полномочиями, могут с помощью кнопки "Поиск клана" объявить о наборе в клан, выбрав один из способов присоединения к клану: с заявкой или без заявки (по умолчанию включена функция "С заявкой").

Teleportation

Выход/исключение персонажей из клана
• Любой член клана, кроме лидера, может покинуть его в любое время. Для этого откройте окно клана (Alt+N) и нажмите кнопку "Выйти". После нажатия на кнопку появляется окно с сообщением о штрафе за выход персонажа из клана и подтверждение. Когда персонаж покидает клан, на персонажа накладывается штраф - невозможно вступить в другой клан 24 ч.
• Лидер и члены клана, наделенные полномочиями, могут исключать персонажей из клана. В окне клана (Alt+N) необходимо выбрать нужного персонажа, открыть управление и нажать "Исключить". После нажатия на кнопку появляется окно с сообщением о штрафе за исключение персонажа и подтверждение. При исключении персонажа из клана на клан и исключенного персонажа накладывается штраф, в клан нельзя будет принять новых членов в течение 24 ч., а персонаж не сможет вступить в другой клан в течение 24 ч.


АЛЬЯНС

• Если у клана 5 уровень или выше, клан лидер может обратиться к NPC "Ковенант Расы", создающему альянсы, с соответствующим запросом. Название альянса может включать до 16 буквенных и цифровых символов за исключением пробелов и специальных символов.
• Если клан уже состоит в альянсе, он не может ни создать собственный альянс, ни присоединиться к другому альянсу.
• Альянс может состоять из максимум трёх кланов, включая клан, который создает альянс.
• Лидер альянса может распустить свой альянс без согласия лидеров кланов этого альянса.
• Лидер альянса не может создавать новый альянс в течение 10 дней после роспуска предыдущего.
• Роспуск альянса, в отличие от роспуска клана, происходит незамедлительно. Все связанные с альянсом функции, такие как чат альянса, утрачиваются.
• Действия, связанные с альянсом, такие как роспуск, выход, исключение, можно производить в любое время.
• Лидер альянса может создать значок альянса, который кланы альянса могут расположить в дополнение к клановому значку, используя команду /allycrest. Значок альянса располагается перед значком клана. Размер значка ограничен 8*12 (файл 256 цветов/8-бит BMP).


Команды
/allyinvite лидер клана - команда, используемая лидером альянса, чтобы пригласить клан в альянс.
/allyleave - команда, используемая лидером клана, чтобы покинуть альянс, в котором на данный момент состоит клан.
/allydismiss название клана - команда, используемая лидером альянса, чтобы исключить данный клан из альянса.
/allydissolve - команда, используемая лидером альянса, чтобы распустить свой альянс.
/allycrest - команда, используемая лидером альянса, чтобы зарегистрировать значок альянса.
/deletealliancecrest - команда, используемая лидером альянса, чтобы удалить значок альянса.
/allyinfo - команда, используемая любым членом кланов, состоящих в альянсе для просмотра информации о своём альянсе.
osada.png


ОСАДЫ

• Осады проходят каждый день с 18:00 до 00:00 (GMT+3).
• Во время проведения олимпиады осады невозможны с 21:00 до 22:00 (GMT+3).
• За захват и защиту замков и аванпостов начисляется специальная валюта - Жалование.
• Доступны осады 9 замков: Глудио, Дион, Гиран, Орен, Иннадрил, Годдард, Шутгарт, Руна и Аден. При захвате замка в собственность расы переходит и соответствующий город.
• Полностью переработан способ захвата замков. Сначала необходимо уничтожить NPC "Защитник Замка" - это башни, которые находятся у главного входа в замок и во внутреннем дворе. После уничтожения "Защитников" спадает резист у главного NPC "Флаг Замка". Раса, которая нанесет последний удар по флагу замка, захватит его, и осада закончится.
• При захвате замка раса автоматически получает и город, принадлежащий этому замку.
• Созданы новые осадные объекты – Аванпосты. Каждый аванпост уникален и создан вручную. Всего 31 аванпост.

Посмотреть скриншоты аванпостов
• На карте (Alt + M) добавлен функционал отображения, кому принадлежит аванпост, замок. Объект перекрашивается в цвета расы.
• На карте (Alt + M) добавлена детальная информация при наведении на аванпост и замок: Владелец (раса владелец), Статус (без резиста - можно захватить; резист - неуязвимость), Состояние (если без резиста, то количество HP главного НПС в %, если резист есть, то количества времени до снятия неуязвимости).
• На старте игры все аванпосты и замки принадлежат NPC "Демонам".
• После захвата аванпостов и замков NPC, относящиеся к ним, меняют внешний вид и цвет титула в соответствии с расой, которая захватила эти осадные объекты. NPC:
- Защитник Аванпоста - этот NPC защищает "Кристалл Расы". Аванпост невозможно захватить, пока жив хотя бы один защитник. Защитники появляются спустя 20 минут после их убийства.

- Защитник Замка - этот NPC защищает "Флаг Замка". Замок невозможно захватить, пока жив хотя бы один защитник. Защитники появляются спустя 20 минут после их убийства.
- Кристалл Расы - этого NPC необходимо уничтожить для захвата аванпоста.
- Флаг Замка - этого NPC необходимо уничтожить для захвата замка.
- Хранитель Портала - этот NPC позволяет телепортироваться в столицу, родные земли, захваченные территории, континент, таверну.
- Палатка - этот NPC позволяет телепортироваться в столицу и захваченные территории. На аванпостах и замках этот NPC позволяет "Зайти в Палатку" - этот функционал помогает спастись от урона, но не позволяет двигаться и использовать заклинания и умения.
- Страж - практически бессмертный NPC с очень большой атакой. Он служит для защиты городов и некоторых палаток на аванпостах и замках.
Портал Замка - этот NPC позволяет телепортироваться через ворота замков. Им могут пользоваться только представители расы, которая владеет замком.

caravan.png


КАРАВАНЫ

• Что бы взять задание на сопровождение каравана, необходимо захватить замок города, из которого вы хотите вести караван, и аванпост, в который необходимо отвести караван и сдать задание.
• Город Глудин и Деревня Охотников являются нейтральными городами, поэтому для сопровождения каравана из этих городов необходимо только захватить аванпосты, которые относятся к этим городам.
• В городах стоит NPC “Менеджер Каравана”, который выдает квест на сопровождение каравана от города до аванпоста.

Teleportation
• На аванпосте стоит НПС “Менеджер Каравана”, которому нужно cдать квест.
Teleportation
• У каждого города свой список доступных аванпостов.
• При успешном выполнении квеста выдается “Крафтовый Материал”
, необходимый для создания экипировки.
• При взятии квеста рядом с игроком появляется NPC “Караван” и следует за игроком, поэтому вы сами выбираете, каким маршрутом вести караван.

Teleportation
• Ваш караван не может быть атакован представителями вашей расы и представителями союзной расы, если такие имеются.
• При убийстве каравана налетчик получает часть награды от того количества, которое должны были получить за его сопровождение.
• Если налетчик на 20 уровней выше персонажа, который ведет караван, то он не получает награду за убийство каравана.
• Каждый квест на караван можно выполнить 6 раз в сутки.
• Караваны и вознаграждения:

Город Глудин:
- Аванпост Фельмер (с 20 по 90 уровень персонажа) - 500 Крафтового Материала.
- Аванпост Пустоши (с 20 по 90 уровень персонажа) - 500 Крафтового Материала.

Город Глудио:
- Аванпост Страданий (с 30 по 90 уровень персонажа) - 600 Крафтового Материала.
- Аванпост Ущелья (с 30 по 90 уровень персонажа) - 600 Крафтового Материала.
- Аванпост Отчаяния (с 30 по 90 уровень персонажа) - 600 Крафтового Материала.

Город Дион:
- Аванпост Равнин Диона (с 40 по 90 уровень персонажа) - 700 Крафтового Материала.
- Аванпост Гавани (с 40 по 90 уровень персонажа) - 700 Крафтового Материала.
- Аванпост Гельотины (с 40 по 90 уровень персонажа) - 700 Крафтового Материала.
- Аванпост Крумы (с 40 по 90 уровень персонажа) - 700 Крафтового Материала.

Город Хейн:
- Аванпост Безмолвия (с 50 по 90 уровень персонажа) - 800 Крафтового Материала.
- Аванпост Хейн (с 50 по 90 уровень персонажа) - 800 Крафтового Материала.

Город Гиран:
- Аванпост Гирана (с 50 по 90 уровень персонажа) - 900 Крафтового Материала.
- Аванпост Смерти (с 50 по 90 уровень персонажа) - 900 Крафтового Материала.
- Аванпост Драконов (с 50 по 90 уровень персонажа) - 900 Крафтового Материала.

Город Орен:
- Аванпост Ящеров (с 60 по 90 уровень персонажа) - 1000 Крафтового Материала.
- Аванпост Спор (с 60 по 90 уровень персонажа) - 1000 Крафтового Материала.
- Аванпост Дерзости (с 60 по 90 уровень персонажа) - 1000 Крафтового Материала.
- Аванпост Разбойников (с 60 по 90 уровень персонажа) - 1000 Крафтового Материала.

Город Аден:
- Аванпост Волшебной Долины (с 70 по 90 уровень персонажа) - 1200 Крафтового Материала.
- Аванпост Брани (с 70 по 90 уровень персонажа) - 1200 Крафтового Материала.
- Аванпост Запретных Врат (с 70 по 90 уровень персонажа) - 1200 Крафтового Материала.
- Аванпост Адена (с 70 по 90 уровень персонажа) - 1200 Крафтового Материала.

Деревня Охотников:
- Аванпост Зеркал (с 70 по 90 уровень персонажа) - 1000 Крафтового Материала.
Город Годдард:
- Аванпост Аргоса (с 80 по 90 уровень персонажа) - 1400 Крафтового Материала.
- Аванпост Кетра (с 80 по 90 уровень персонажа) - 1400 Крафтового Материала.
- Аванпост Варка (с 80 по 90 уровень персонажа) - 1400 Крафтового Материала.
- Аванпост Источников (с 80 по 90 уровень персонажа) - 1400 Крафтового Материала.

Город Руна:
- Аванпост Стакато (с 80 по 90 уровень персонажа) - 1400 Крафтового Материала.
- Аванпост Святых (с 80 по 90 уровень персонажа) - 1400 Крафтового Материала.
- Аванпост Ферм (с 80 по 90 уровень персонажа) - 1400 Крафтового Материала.

Город Шутгарт:
- Аванпост Грабителей (90 уровень персонажа) - 2000 Крафтового Материала.
oli.png


ОЛИМПИАДА

• Олимпиада — это PvP-соревнование между персонажами за звание Героя.
• Звание Героя будет действовать неделю после завершения цикла Олимпиады.
• Персонажи, получившие звание Героя, получают специальные умения.
• Олимпиада проходит каждый день с 21:00 до 22:00 МСК.
• Цикл Олимпиады длится 1 неделю, по итогам которого определяется герой по всем классам в каждой расе.
• В неделю можно провести всего 30 поединков.
• Во время Олимпиады не работают осады аванпостов, замков.
• Регистрация на поединки доступна только от NPC "Управляющий Олимпиады".
• Статистику Олимпиады можно вызвать командой /olympiadstat взяв себя в "Таргет".


Рейтинг олимпиады
• Информацию можно посмотреть в меню рангов, переключившись на вкладку "Олимпиада".
• Информация доступна за текущий и предыдущий периоды Олимпиады.


Начисление очков олимпиады
• В начале каждого цикла персонаж получает 100 очков.
• В начале каждого цикла по окончании предыдущего цикла происходит сброс очков до 100.
• Минимальное количество очков для участия в Олимпиаде — 1.


Регистрация на олимпиаду
• Зарегистрироваться на Олимпиаду могут персонажи, соответствующие следующим требованиям:
- Основная профессия или двойная.
- Уровень 20 и выше.
• Регистрация возможна через NPC "Управляющий Олимпиады" в столице расы с 21:00 до 21:40 МСК.
• Все поединки на Олимпиаде делятся на 2 типа: смешанные (когда игрок может драться с любым соперником) и классовые (когда дерешься только с представителем такого же класса, как и игрок).


Проведение олимпиады
• После регистрации происходит перенос на одну из трех арен.
• У персонажа, перемещаемого на арену, полностью восстанавливаются НР, МР и СР.
• Кубики и призванные слуги сохраняются при перемещении на арену, все положительные эффекты, наложенные на слуг, отменяются, призванные питомцы отзываются.
• Участникам Олимпиады недоступен чат, они также не могут получать личные сообщения.


Поединок Олимпиады
• Поединок состоит из 1 раунда длительностью 100 секунд.
• Побеждает тот, кто довел HP соперника до 0.
• Персонаж считается проигравшим при выходе из игры до объявления результатов поединка.
• После перемещения на арену персонажам дается 60 секунд на подготовку к поединку.


Определение Героя
• Для получения статуса Героя или Легенды необходимо провести не менее 10 поединков за весь цикл (неделю).
• Персонаж, набравший наибольшее количество очков внутри своего класса в расе, объявляется Героем.
• Если на 1 месте в рейтинге оказалось сразу несколько персонажей с одинаковым количеством очков, статус Героя присуждается персонажу с наибольшим количеством побед.
• Если случится ситуация, когда определится несколько персонажей с одинаковым количеством очков и побед, статус Героя будет присужден персонажу с наибольшим количеством очков опыта.


Награды
• Бонус победителю за бой - 6 Знаков Битвы.
• Бонус проигравшему за бой - 4 Знака Битвы.
• За победу на Олимпиаде дается статус: Героя
• Персонажи, получившие звание Героя, также получают визуальный эффект: красная аура.
• Списки имен Героев отмечаются в каждом городе или деревне на Памятнике Героям.
• Герой получает особые умения, которые автоматически исчезают сразу после окончания действия статуса Героя в конце цикла:
- Героический Берсерк - на 1 мин. Физ. Атк./ Маг. Атк./ Физ. Защ./ Маг. Защ. +5%, сила Крит. Атк. физ./ маг. умений +3, Скорость +5, время перезарядки физ./ маг. умений -15%, дает иммунитет к отрицательным эффектам. Не применяется одновременно с другими героическими положительными эффектами. Потребляет 120 шт. Руды Духов. Недоступно на Олимпиаде. Время перезарядки умения фиксировано.
- Героическое Бесстрашие - на 1 мин. для всех членов группы Физ. Атк./ Маг. Атк./ Физ. Защ./ Маг. Защ. +2%, сила Крит. Атк. физ./ маг. умений +1%, Скорость +5. Не применяется одновременно с другими героическими положительными эффектами. Потребляет 240 шт. Руды Духов. Нельзя использовать на Олимпиаде. Время перезарядки умения фиксировано.
- Героическое Величие - на 5 сек. Физ./ Маг. Защ. окружающих противников -50%, Скорость -50, блокирует использование умений. Не применяется одновременно с другими героическими отрицательными эффектами, нельзя отменить. Потребляет 240 шт. Руды Духов. Нельзя использовать на Олимпиаде. Время перезарядки умения фиксировано. Базовый шанс успеха: 60%.
- Героический Ужас - на 5 сек. сек. повергает окружающих противников в ужас, их Скорость -180. Не применяется одновременно с другими героическими отрицательными эффектами, нельзя отменить. Потребляет 240 шт. Руды Духов. Нельзя использовать на Олимпиаде. Время перезарядки умения фиксировано. Базовый шанс успеха: 60%.
• Обменять Знаки Битвы можно у НПС "Управляющий Олимпиады":
- Эликсир Атаки ур.1 - На 1 ч. Физическая атака +3%, Магическая атака +3%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Атаки ур.2 - На 1 ч. Физическая атака +5%, Магическая атака +5%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Атаки ур.3 - На 1 ч. Физическая атака +7%, Магическая атака +7%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Атаки ур.4 - На 1 ч. Физическая атака +10%, Магическая атака +10%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Защиты ур.1 - На 1 ч. Физическая защита +3%, Магическая защита +3%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Защиты ур.2 - На 1 ч. Физическая защита +5%, Магическая защита +5%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Защиты ур.3 - На 1 ч. Физическая защита +7%, Магическая защита +7%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Защиты ур.4 - На 1 ч. Физическая защита +10%, Магическая защита +10%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Мощи ур.1 - На 1 ч. Сила физической критической атаки +3%, Сила магической критической атаки +3%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Мощи ур.2 - На 1 ч. Сила физической критической атаки +5%, Сила магической критической атаки +5%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Мощи ур.3 - На 1 ч. Сила физической критической атаки +7%, Сила магической критической атаки +7%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Мощи ур.4 - На 1 ч. Сила физической критической атаки +10%, Сила магической критической атаки +10%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
21.png


ФЕСТИВАЛЬ ХАОСА

• Фестиваль Хаоса — это соревнование между персонажами за звание лучшего воина.
• Для участия персонаж должен быть 20 уровня или выше.
• В Фестивале Хаоса также можно участвовать в состоянии двойного класса.
• Фестиваль Хаоса длится 1 неделю. Цикл начинается в 00:00 (МСК) в понедельник и заканчивается в 00:05 (МСК) в пятницу.
• Соревнования на Фестивале Хаоса проходят в понедельник, вторник, среду, четверг с 20:00 до 24:00 (МСК), 4 раза в час, каждую .00/.15/.30/.45 минуту часа.
• Один персонаж может успеть принять участие в 16 сражениях в день.
• В награду участники получают Знаки Битвы, Таинственную Коробку, Заботу Правителя.
• Приглашения на Фестиваль Хаоса рассылаются с 0 до 5 минут, с 15 до 20 минут, с 30 до 35 минут и с 45 до 50 минут каждого часа, в который проводится соревнование.
Teleportation
• Приглашение появляется в строке уведомлений.
Teleportation
• После принятия приглашения на Фестиваль Хаоса в правом меню появится кнопка, уведомляющая об участии в фестивале.
Teleportation

Перемещение на арену
• 5 / 25 / 45 минут каждого часа - это последний срок принятия приглашения на Фестиваль Хаоса.
• В 10 / 30 / 50 минут каждого часа происходит перемещение участников на арены Фестиваля Хаоса.
• После перемещения дается 1 минута на подготовку.
• На одной арене могут находиться максимум 18 участников.
• Всего есть 4 различных арены для боев, арена выбирается случайным образом.
• Если персонаж находился в группе, то при перемещении на Фестиваль он будет автоматически исключен из нее.
• При перемещении на арену кубики / слуги сохраняются, питомцы отзываются.
• При перемещении на арену HP / MP / CP персонажа восстанавливаются.
• При перемещении на арену сбрасывается время перезарядки умений с базовой перезарядкой 15 минут и менее.
• Перемещение персонажа на арену не происходит в следующих случаях:
-Персонаж находится во временной зоне.
-Инвентарь персонажа заполнен более чем на 80%.
-Персонаж находится в процессе телепортации.
-Персонаж мертв.


Отказ от участия и штрафы
• Заявку на участие можно отменить в течение 7 мин. после регистрации без штрафных санкций.
• В случае отмены заявки на участие с 8 минуты после регистрации налагается штрафной запрет на участие в 1 состязании.
• Налагается штрафной запрет на участие в 1 состязании, если перемещение не произошло по следующим причинам:
• Персонаж находится во временной зоне.
• Инвентарь персонажа заполнен более чем на 80%.
• В случае закрытия соединения после подачи заявки на участие, налагается штрафной запрет на участие в 1 состязании.
• В случае удаления с арены нажатием кнопки «Выйти» до окончания состязания, налагается штрафной запрет на участие в 1 состязании.
• При потере соединения до полного прекращения состязания налагается штрафной запрет на участие в 1 состязании.


Подготовка к состязанию
• После перемещения на арену персонажам дается 1 минута на подготовку.
• На время сражения имена участников заменяются на свой уникальный номер.
• Во время сражения невозможно создать личную лавку или мастерскую.
• После перемещения на арену Фестиваля Хаоса все положительные эффекты, наложенные на персонажа, удаляются.


Процесс состязания
• После перемещения на арену у игрока есть 60 сек. на подготовку, в это время также можно прочитать всплывающее сообщение о правилах Фестиваля Хаоса. Во время подготовительного периода виден таймер, отсчитывающий время до начала поединка. По прошествии 60 секунд все персонажи на арене становятся видимыми.
• На арене Фестиваля Хаоса невозможно использовать предметы, мгновенно восстанавливающие HP/MP/CP.
• Во время соревнования действуют следующие правила:
- Имена персонажей скрываются и заменяются на нейтральные Игрок1, Игрок2 и т.д.
- Персонажи, состоящие в одном клане, не могут использовать друг на друга умения, действующие на членов клана.
- На 2-й и 4-й минутах после начала состязания отменяется эффект невидимости для всех персонажей на арене.


Определение победителя
• Если персонаж оказывается один в соревновании, то ему автоматически присуждается победа.
• Если два или более персонажей перемещаются на арену, то побеждает последний выживший или убивший наибольшее количество противников за время соревнования. Если персонаж будет убит другим игроком, то он проигрывает. Если два или более персонажей убили за время поединка одинаковое количество противников, то присуждается ничья.
• Если персонаж убит, он не может быть воскрешен. Можно досмотреть поединок в качестве зрителя, а затем персонаж будет перемещен с арены по окончании поединка.


Награды
• Победитель поединка получает в инвентарь Знаки Битвы и Таинственную Коробку, из которой можно получить различные предметы:
- Жалование: 500 шт.
- Крафтовый Материал: 500 шт.
- Частица Души Зла: 50 шт.
- Случайный Кристалл Души 1 лвл: 2 шт.
• Персонаж, который убил больше всех противников в течение поединка, но не победил, получает специальный приз Забота Правителя:
- Жалование: 200 шт.
- Крафтовый Материал: 100 шт.
- Частица Души Зла: 20 шт.
- Случайный Кристалл Души 1 лвл: 1 шт.
• Даже проигравшие получают утешительные призы. Останьтесь до конца поединка, даже если погибли, и получите 4 Знака Битвы в качестве утешительного приза. Помните, если покинете поединок до его окончания, то не получите утешительного приза.
• Участники Фестиваля Хаоса получают в награду Знаки Битвы, которые можно обменять на различные предметы у NPC "Таинственный Лакей" или NPC "Управляющий Олимпиады":
- Эликсир Атаки ур.1 - На 1 ч. Физическая атака +3%, Магическая атака +3%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Атаки ур.2 - На 1 ч. Физическая атака +5%, Магическая атака +5%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Атаки ур.3 - На 1 ч. Физическая атака +7%, Магическая атака +7%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Атаки ур.4 - На 1 ч. Физическая атака +10%, Магическая атака +10%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Защиты ур.1 - На 1 ч. Физическая защита +3%, Магическая защита +3%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Защиты ур.2 - На 1 ч. Физическая защита +5%, Магическая защита +5%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Защиты ур.3 - На 1 ч. Физическая защита +7%, Магическая защита +7%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Защиты ур.4 - На 1 ч. Физическая защита +10%, Магическая защита +10%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Мощи ур.1 - На 1 ч. Сила физической критической атаки +3%, Сила магической критической атаки +3%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Мощи ур.2 - На 1 ч. Сила физической критической атаки +5%, Сила магической критической атаки +5%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Мощи ур.3 - На 1 ч. Сила физической критической атаки +7%, Сила магической критической атаки +7%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
- Эликсир Мощи ур.4 - На 1 ч. Сила физической критической атаки +10%, Сила магической критической атаки +10%. Время перезарядки: 60 мин. Нельзя использовать на Олимпиаде.
logo-pr.png


ПОЧЕМУ СТОИТ ВЫБРАТЬ AROWA (RvR)

• Отзывчивая администрация - мы всегда на связи и готовы помочь в любых вопросах. Ваша удовлетворённость — наш главный приоритет.
• Оптимизированная охота для мили классов - специальные "Временные Зоны" с разделением монстров для мили и рейндж классов. Переработанные респы монстров — больше времени на бой, меньше на дорогу.
• Интересные осады - массовые баталии за замки и аванпосты с 18:00 до 00:00 — постоянный драйв и возможность проявить себя.
• Современный геймплей - мы переработали устаревшие механики, чтобы предложить вам свежий взгляд на MMORPG.
• Свободное PvP - больше не нужно ждать ответных флагов — сражайтесь в любое время!
• Автоматический подбор вещей (автолут) - бесплатный автолут для всех игроков — забудьте о платных «подберушках».
• Баланс рас и классов - каждая раса имеет доступ к 28 одинаковым классам — никакого дисбаланса, только честная борьба.
• Новый клиент - улучшенная графика и стабильная работа — никаких лагов и устаревших визуальных решений.
• Регулярные обновления и события - еженедельные обновления, которые дополнительно вызывают интерес к игре.



ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К AROWA (RvR) ЗДЕСЬ ВАС ЖДУТ

• Захватывающие битвы пяти рас.
• Динамичный геймплей без лишних ограничений.
• Активное сообщество и поддержка.
• Постоянные обновления и новые вызовы.


Сделайте свой первый шаг в мир, где каждое сражение — это история, а каждый игрок — её герой. Art Of War (RvR): где война становится искусством!

СОЗДАТЬ АККАУНТ
 

Вложения

  • 19.png
    19.png
    1,4 МБ · Просмотры: 135
  • 25.png
    25.png
    600,3 КБ · Просмотры: 69
  • 27.png
    27.png
    679,9 КБ · Просмотры: 56
  • 1770815043022.png
    1770815043022.png
    6,5 КБ · Просмотры: 51
Последнее редактирование:
Сверху